GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这两个问题怎么解决?我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……任志国:这个节点不是按3-5天随便分出来的,而是每个节点都要保证量化,可视化。……Q你觉得跨部门沟通时最常见的问题是什么?该怎么解决?任志国:最常见的是双方目标不一致

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981

由于游戏行业不同于其他影视、动漫行业,在对配音老师的要求上会有所区别。……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……在游戏音乐外包中选择一家谱的外包商至关重要,以上是选择外包商的基础,奇亿音乐作为国内原创游戏音乐外包商

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

作者在微博发了网盘链接,在网盘里面下载吗𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么……@用户7762253266#18 不用itch也能下,b站教程 Nova-nGea: 我想玩矛之酒馆啊啊啊……Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊手机版吗 没有的话电脑版怎么

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

indienova.com/indie-game-news/supply-week-9/

OK,那接下来就看看本周的“321”都有些什么吧。 3篇文章游戏尊重你的空余时间么?……PC Gamer 上的这篇文章就在探讨这件事情:为什么老是开发者想着浪费玩家的时间?……但毕竟是itch上的免费小游戏嘛,也不能要求太多

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……dancingjuste: @方程#4 不错,这种细分好得多 sdj大傻: @方程#4 哈哈哈哈那大概其中任意一项我都觉得难……(帽子居然mmo模式,等打折了!

同义词大挑战(Synonymy)

indienova.com/game/synonymy/

游戏的难度并不大,对于英文硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical

在这个游戏中,您将在一部互动电影中控制多个角色,您将被要求做出艰难的选择,例如吃鸡肉或意大利面!……你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)